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AG電競樂可登:電競已從單一“眼球經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)化成可用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的經(jīng)濟(jì)

AG電競樂可登:電競已從單一“眼球經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)化成可用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的經(jīng)濟(jì)

宦明煦 2024-12-20 科技前沿 16 次瀏覽 0個評論

專題:2024全球文化IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會

  2024全球文化IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(IP PLUS+++嘉年華)于12月20日至22日在上海國際旅游度假區(qū)召開。本次活動旨在交流溝通IP產(chǎn)業(yè)的格局和發(fā)展,助力更多的國產(chǎn)原創(chuàng)IP揚(yáng)帆起航。

  AG電競集團(tuán)董事長樂可登在演講中表示,中國的游戲在2024年大概達(dá)到4000多億產(chǎn)值,其中大概3000多億在國內(nèi),1000億在海外,中國游戲不僅是只有在國內(nèi)的3000億左右,在海外迅速成長的速度是非??斓?。

  電競市場一旦IP變成全球性體量的時候,這個行業(yè)里面開始有了一些投資、并購、上市機(jī)會。

  “世界上所謂非主流文化走向主流文化當(dāng)中,我想電競肯定不是第一個也不是最后一個,今天提到的很多項(xiàng)目可能都有曾經(jīng)小眾的時代,音樂可能也曾經(jīng)比較小眾,可能2003年時候的網(wǎng)購,那時候阿里巴巴剛剛有淘寶,其實(shí)也不是被大家所接納的,甚至大家覺得網(wǎng)購是意味著買到假貨,意味著安全沒有保障,今天大家如果不會網(wǎng)購的話可能已經(jīng)沒有辦法生存了?!彼f。

  在他看來,從一個新興文化到社會共識趨勢是在每個賽道當(dāng)中都要抓住的加速點(diǎn),在電競里面的加速點(diǎn)已經(jīng)在2024年產(chǎn)生。

  他指出,過去電競是青年人的狂歡,有的時候家長們和小孩是有截然不同的反應(yīng),但是今天這些青年變大了,長大了,5天年的青年22歲,今年已經(jīng)變成了28歲,27歲的,已經(jīng)不再是職場新鮮的小白,他已經(jīng)開始產(chǎn)生更多社會上的投票權(quán)、參與權(quán)、決策權(quán),我們發(fā)現(xiàn)這個方向當(dāng)中有很多的電競贊助商涌現(xiàn)而出。

  他還談到,過去看電競最重要的關(guān)注是觀賞性是多少,會說到底有多少觀眾看了這場比賽,但是到今天考慮的是消費(fèi)增量的概念到底有多少的文旅產(chǎn)生。

  “我覺得電競已經(jīng)從過去所謂單一的“眼球經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)化成了真正意義上用數(shù)據(jù)可以統(tǒng)計(jì)的經(jīng)濟(jì)?!彼f。

  在他看來,電競已經(jīng)不僅僅是以前所表達(dá)的夢想、激情、榮耀、自信,更重要的它也會成為消費(fèi),成為現(xiàn)在著力的一個方向。

  對于電競未來發(fā)展,樂可登認(rèn)為有三個發(fā)展趨勢:

  第一個趨勢,所謂電子競技的體育化。

  第二個趨勢,電競?cè)蚧?/p>

  最后,電競資本化。

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